Ya puedes hacer videojuegos con Claude Code
Un estudio de videojuegos completo dentro de tu terminal — sin saber programar. 49 agentes trabajando para ti y 72 comandos listos para convertir tu idea en un juego real.
Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
9,556 estrellas · MIT
Explicado fácil
Imagínate que quieres hacer un videojuego pero no sabes nada de programación, ni de arte, ni de sonido.
Este repo le da a Claude Code un equipo entero: 49 personitas virtuales que trabajan juntas como si fueran un estudio de verdad. Cada una sabe algo distinto — hay quien piensa la idea, quien diseña las reglas, quien programa, quien dibuja, quien pone la música y quien prueba que todo funcione.
Tú le dices qué juego quieres. Claude te pregunta cositas, te da opciones, y entre todos te lo construyen. Nunca escribe nada sin que tú digas que sí.
01 equipo
Cómo funciona el equipo
Directores
Cuidan la visión
Se aseguran de que tu juego tenga alma y no se desvíe. Toman decisiones grandes: de qué trata, qué se siente jugarlo, para quién es.
Líderes de área
Mandan cada disciplina
Uno manda en game design, otro en código, otro en arte, otro en sonido, otro en QA. Cada uno coordina a sus especialistas.
49 especialistas
Los que le entran
Idea, game design, programación, arte, animación, sonido, UI, QA, release. Cada uno es bueno en una sola cosa — por eso queda bien hecho.
Regla de oro: cada agente te pregunta primero. Te da 2 a 4 opciones claras, tú decides, y nada se escribe sin tu visto bueno. Es tu estudio — Claude solo pone las manos.
02 comandos
72 comandos — los que más vas a usar
Cada comando activa a los especialistas correctos. Solo escribes la diagonal y Claude hace el resto.
/brainstormTe avienta ideas de juegos y te ayuda a escoger una.
/design-systemArma las mecánicas: cómo se juega, reglas y loop central.
/dev-storyPrograma una feature completa paso a paso.
/qa-planRevisa bugs y arma un plan de pruebas antes de publicar.
/art-directionDefine la dirección visual: estilo, paleta y referencias.
/sound-designCrea el plan de música y efectos para tu juego.
/playtestSimula sesiones de prueba con jugadores imaginarios.
/release-planTe guía para publicar en Steam, itch.io o móvil.
Y así hasta 72 — uno para cada momento del desarrollo. No te los tienes que aprender de memoria: Claude te sugiere cuál usar cuando lo necesites.
03 motor
Escoge tu motor
El motor es el programa con el que se hace el juego. Escoges uno y Claude solo te pone a los especialistas que saben de ese — no te revuelve todo.
Gratis · Open source
Godot
El más fácil para empezar. Perfecto si es tu primer juego o quieres publicar en móvil y web sin complicarte.
Industria · C#
Unity
El que más estudios usan en el mundo. Ideal si quieres vender tu juego o tener la mayor cantidad de tutoriales.
AAA · Blueprints
Unreal
Gráficos de alto nivel. Para juegos 3D ambiciosos, shooters o experiencias visuales potentes.
04 caminos
Tres caminos: hobby, vender o proyecto en serio
Hobby
Haz el juego que siempre has querido, sin presión. Publícalo gratis en itch.io y juégalo con amigos.
Venderlo
Lánzalo en Steam, App Store o Play Store. El equipo incluye especialistas de monetización y release.
Proyecto en serio
Arma un estudio indie, demuestra una idea para inversión, o usa el repo como base de tu portafolio profesional.
05 instalación
Instalación — opción fácil (recomendada)
No necesitas clonar nada a mano. Abre Claude Code en la carpeta donde quieres tu juego, pega este prompt y él se encarga de todo.
Prompt todo-en-uno
Pega esto en Claude Code. Descarga el repo, lo instala y te deja listo para empezar.
Instala el repo https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios en esta carpeta. Pasos: 1. Clónalo con git clone. 2. Lee su README con Read o WebFetch para entender la estructura. 3. Sigue los pasos de instalación que indica el propio repo (copiar /agents, /commands y config a la raíz del proyecto según corresponda). 4. Cuando termines, resúmeme en español qué agentes y comandos quedaron disponibles y cómo empiezo. Importante: - Si el repo pide escoger motor (Godot, Unity o Unreal), pregúntame primero cuál quiero. - No corras nada destructivo sin confirmarme. - Pregúntame antes de escribir código del juego — primero quiero ver el equipo listo.
06 manual
Instalación — opción manual
Si prefieres clonar tú mismo, corre este comando en tu terminal. Abre Claude Code automáticamente dentro del repo.
Clonar y abrir Claude Code
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git && cd Claude-Code-Game-Studios && claude07 empieza
Tu primer juego en 5 pasos
- Pega el prompt de instalación en Claude Code y deja que termine.
- Escoge motor cuando te pregunte — Godot si es tu primera vez (es gratis y fácil).
- Corre
/brainstormy dile en una línea qué juego quieres hacer. - Corre
/design-systempara definir cómo se juega. - Corre
/dev-storypara la primera feature y/qa-planpara probarla.
Repo gratis y open source bajo licencia MIT — úsalo para tu hobby, para venderlo, o para armar tu estudio. Sin costos, sin letras chicas.
Si siempre quisiste hacer un videojuego, este es el camino más corto de la idea al juego real.
Fuente: github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios · 9,556 ⭐ · MIT